【初心者向け】Unityで床からすり抜けてしまうとき
clusterでオリジナルワールドをつくるべく、はじめてのワールド作成のチュートリアルをやっているとき、床のScaleを大きくしたのにキャラが途中ですり抜けて落ちてしまった。
これはEnvironment
ではなくその中のオブジェクトであるPlane
のScaleを変更してしまっていたため、床は正確には大きくできていない状態だった。
Plane
のScaleを(1,1,1)に戻し、Environment
のScaleだけを変更してやることで、見た目の床の広さと実際のキャラクターが立てる床の広さを同じにすることができた。